2025年10月9日(優分析產業數據中心)—— 微軟宣布其Xbox Game Pass在全球部分市場暫緩漲價,但土耳其被排除在外,新價格立即生效,引發玩家強烈反彈。
微軟因部分國家消費者保護法規定,禁止未經用戶同意自動調整訂閱費用,因此在包括德國、愛爾蘭、南韓與波蘭等9國延後實施漲價措施。
然而,土耳其並不在延後名單中,漲價方案將立即執行。
新的訂閱價格為:Game Pass Ultimate 799土耳其里拉、PC Game Pass 449里拉、Game Pass Premium 409里拉,以及Game Pass Essential 269里拉。
Xbox通訊負責人Kari Perez表示,在受保護國家,用戶至少可享有兩個月舊價格,並在漲價前獲得60天通知。此舉使土耳其玩家批評微軟「雙重標準」,要求重新檢討當地定價策略,但截至目前公司尚未發表進一步聲明。
截至2025年6月的數據,Xbox Game Pass的全球訂閱用戶已達3,400萬人,與Nintendo相當,但低於Sony Playstation Plus的4740萬戶。
排名 | 服務名稱 | 所屬公司 | 全球訂閱用戶數(百萬) | 備註 |
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1 | PlayStation Plus (PS Plus) | Sony(索尼) | 47.40 | 全球用戶最多的遊戲訂閱服務 |
2 | Nintendo Switch Online | Nintendo(任天堂) | 34.00 | 提供線上對戰與經典遊戲服務 |
3 | Xbox Game Pass | Microsoft(微軟) | 34.00 | 強化雲端與跨平台遊戲整合 |
4 | NVIDIA GeForce Now | NVIDIA(輝達) | 25.00 | 以雲端串流技術著稱 |
5 | EA Play | Electronic Arts(美商藝電) | 13.00 | 提供EA旗下遊戲與搶先體驗權限 |
2025年Xbox Game Pass的每用戶平均收入(ARPU)為$151.07美元,約新台幣4,950元,較2024年成長15%,反映微軟透過價格調整與內容擴張成功提升獲利能力。