在傳統家長與社會的眼中,「愛打電動」往往跟「不愛唸書」、「沉迷遊戲」劃上等號。然而,在上半年狂賺近 19 個股本、EPS 衝上 187 元歷史新高的半導體指標大廠群聯電子(Phison)眼中,這群「電玩玩家」反而是 AI 時代最稀缺的頂尖人才。
(圖片來源:優分析產業數據庫)
群聯電子(8299-TWO)創辦人暨執行長潘健成在《優分析企業專訪》節目中,拋出了一個顛覆科技業習慣的徵才震撼彈:「我要求我們公司 HR 在找 AI 落地應用人才的時候,不准看成績單!你看成績單就掛了!」
為什麼一家市值百億的半導體巨頭,會開出如此「反骨」的徵才條件?背後其實隱藏著 AI 產業從「開發」走向「落地」的關鍵轉變。
一、 模型是「設計」出來的,但應用是「玩」出來的
潘健成精準地將 AI 人才劃分為兩個層次:
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研發底層模型(Model Design): 這需要頂尖的高材生,精通高深數學、物理與複雜演算法。
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AI 落地與應用(Edge AI Application): 這不需要寫底層程式,而是需要極強的「試錯能力」與「破關執念」。
潘健成分析,現在 GitHub 上每天都有成千上萬個全新的 AI 模型發布,但這些模型到底好不好用?怎麼在企業的伺服器裡跑得順?「你讓考試第一名的高材生去做這個,他反而不會做。因為這沒有標準答案,也沒有說明書。」
反觀頂尖的電玩玩家,天生就具備了 AI 落地最需要的特質:
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無師自通的探索慾: 打電動從來不需要看說明書,拿到了直接殺,死了就再來一次。
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強大的社群求助與解決能力: 卡關的時候,玩家會自發跑去社群(如 Reddit、Discord、巴哈姆特)找攻略、發問,直到破關為止。
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驚人的專注力與體力: 為了打通一個關卡,玩家可以三五天不睡覺,這種「不達目的誓不罷休」的執念,正是試錯 AI 模型時最需要的特質。
二、 「學」與「術」的分野:別讓成績單毀了真正的 AI 天才
潘健成用高爾夫球比喻:「『學』是知識,『術』是訓練。很多人講的一口好球,但上了球場一顆也打不好。」
很多愛打電動的年輕人,可能因為把時間投入在遊戲中,荒廢了學業,沒有考上台清交成等頂尖名校,甚至在傳統的履歷篩選中,第一關就會因為「成績單太難看」而被系統剔除。
「但 AI 變動太快了,四五十歲的人體力跟不上,傳統名校第一名的人才全世界就那幾個,大家都在搶。」潘健成強調,這群民間的年輕玩家,體力好、學習快、具備強烈的無師自通天賦。如果能引導他們將打電動的「破關精神」轉移到 AI 模型測試與客製化應用上,他們的成就與產出,絕對不輸給傳統的高材生。
三、 翻轉科技業賽道:遊戲玩家的黃金時代來臨
隨著群聯推出 aiDAPTIV+ 技術,積極推動 AI 伺服器走入全台各大銀行、醫院與中小企業辦公室,市場對這種「AI 應用落地人才」的需求呈爆發性成長。
潘健成對全台科大校長與年輕人喊話:「不要再覺得打電動沒前途!AI 落地就是一個全新的賽道。」 企業不需要再抱著舊有的學歷框架,只要給這群愛玩的年輕人對的工具與基地,他們玩出來的價值,未來甚至能創業、賺大錢,回頭再捐款給母校。
下次如果有人再說「打電動沒有用」,群聯電子的實績或許給了最好的答案——在 AI 落地的新時代,最會「玩」的人,可能就是下一個科技業搶著要的頂尖人才。
(本文整理自《優分析企業專訪》潘健成執行長訪談內容)