電競滑鼠業績過半!原相(3227) 為何能抵禦 PC、NB 需求疲弱?

2026年11月12日 21:12 - 優分析產業數據中心
電競滑鼠業績過半!原相(3227) 為何能抵禦 PC、NB 需求疲弱?
優分析產業資料庫-原相營收趨勢與利潤率比較圖

2026年11月12日(優分析/產業數據中心報導)⸺ 原相科技(3227-TW) 2026 年第 3 季滑鼠產品線占營收 64%,與第 1 季同為近 5 季最高。儘管同期 PC、NB 需求轉弱,公司仍預期第 4 季滑鼠業績比第 3 季小幅增加。

滑鼠產品線比重由電競推升。公司表示,過去 2、3 年電競滑鼠持續成長,占滑鼠業績已超過一半;與 PC、NB 綁售的滑鼠占滑鼠業績比重較低,因此 PC、NB 市場衰退對滑鼠產品線的影響有限。

第 4 季電競與非電競滑鼠走勢分歧。PC、NB 需求轉弱,使非電競滑鼠業績比第 3 季衰退;電競滑鼠需求仍佳,第 4 季業績比上季成長。公司預期電競的成長足以抵銷非電競的下滑,帶動整體滑鼠業績比第 3 季小幅增加。

如下圖,根據優分析產業資料庫,2026 年第 1 季營收 22.09 億元、第 2 季 25.38 億元,第 2 季是圖上最高的一季;這張圖只畫到 2026 年第 2 季。

原相營收趨勢與利潤率比較圖,2026 年第 2 季營收 25.38 億元為圖上最高

(資料來源:優分析產業資料庫)

遊戲機占比從 2025 年第 3 季的 11% 降至 2026 年第 3 季的 6%,減少 5 個百分點,第 2 季曾回升至 9%。公司表示,第 4 季將隨季節性再度下滑。

其他產品線占 30%,高於第 2 季的 29%,增幅來自無人載具用的 CMOS 影像感測器。

公司表示,主要電競品牌均為客戶,電競滑鼠市占率應該不低;滑鼠占營收比重過去 9 季均在 62% 到 66% 之間。

2027 年滑鼠線看電競

公司將 2027 年的發展重心放在電競。公司表示,市場對 PC、NB 的看法相對保守,有預估認為要到 2027 年下半年才會回升,綁售滑鼠的銷售將受影響;電競人口持續增加,電競滑鼠仍有成長機會,滑鼠產品線可望在電競帶動下穩定成長。

回顧 2026 年前 3 季,合併營收 72.76 億元、年增 6.4%。公司表示,成長來源是電競滑鼠、無人載具用的影像感測器,以及新產品。

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