2022年,全球電玩市場規模估計為2,170.6億美元,預計2023年至2030年將以13.4%的複合年增長率(CAGR)成長。圖片來源:Grand view research
2024年11月1日 (優分析產業數據中心)
電子遊戲出版商藝電(Electronic Arts, EA)近日上調了 2025 財年的預訂收入預測,主因是其運動類遊戲,特別是美式足球遊戲在市場表現亮眼,儘管整體經濟環境充滿挑戰,EA 預期將實現更高的年度收入目標。
美式足球遊戲推動財務增長
資料來源:EA財報
EA報告指出,美式足球遊戲的總遊玩時數在第二季度同比增長了超過140%。表明EA的《Madden NFL》和其他美式足球遊戲系列在玩家中維持了高度的吸引力,尤其是在賽季期間或重大比賽活動中,可能激發了更多玩家的參與。
EA 表示,《Madden NFL 25》和《College Football 25》兩款美式足球遊戲的表現遠超預期,特別是在美國市場,這些遊戲吸引了大量玩家,貢獻了主要收入來源。根據市場調查機構 Circana 的數據,《College Football 25》成為本年度最暢銷的遊戲之一,且公司預計這些遊戲在 2025 財年內將達到 10 億美元的收入。
年度財務預測上調
EA 將 2025 財年的全年預訂收入預測範圍從原先的 73 億至 77 億美元,上調至 75 億至 78 億美元,顯示其運動遊戲 IP 在收入增長方面的穩定性。同時,公司上調了全年淨收入預期,從原來的 9.04 億至 10.9 億美元增至 10.2 億至 11.6 億美元,顯示 EA 對其運動遊戲系列持續成長潛力的信心。
產品組合策略助力整體銷售
為了保護旗下遊戲不相互競爭,EA 推出了「EA Sports MVP 套組」,將《Madden NFL》和《College Football》兩款遊戲打包銷售。此策略不僅促進了兩款遊戲的銷量增長,也減少了自家遊戲間的分流風險,成為公司整體運動遊戲收入的有力推手。
市場競爭減弱,進一步穩固領導地位
Wedbush 證券分析師 Michael Pachter 指出,EA 在美式足球遊戲市場的競爭對手較少,這進一步鞏固了公司在運動類遊戲市場的領導地位。輕微的競爭壓力將有助於 EA 在未來實現穩定成長,增加市場份額,並支撐財務表現的上揚。
第二季度表現超預期
EA 公布的第二季度財報顯示,淨預訂收入為 20.8 億美元,高於分析師預估的 20.4 億美元,且經調整後每股收益達 2.15 美元,超出市場預測的 2.02 美元。這一優於預期的季度業績表現,進一步強化了公司未來的增長信心。