數位遊戲需求強勁!孩之寶上調全年營收展望,第三季獲利大增52%

2026年10月20日 19:58 - 優分析產業數據中心
數位遊戲需求強勁!孩之寶上調全年營收展望,第三季獲利大增52%
優分析產業資料庫

2026年10月20日(優分析/產業數據中心報導)⸺ 美國玩具大廠孩之寶Hasbro(HAS-US)20日公布第三季財報,受惠數位遊戲《魔法風雲會》(Magic: The Gathering)需求強勁,加上漫威、變形金剛等熱門IP周邊商品熱銷,帶動營收優於市場預期。公司同步上調2026年全年營收成長預測,由原先的5%至7%提高至7%至9%,激勵股價盤前上漲約1%。

孩之寶第三季營收達16億美元,優於市場預估的14.8億美元。其中,威世智與數位遊戲(Wizards of the Coast and Digital Gaming)部門營收年增31%,成為主要成長動能,消費性產品部門營收也年增4%,顯示傳統玩具業務持續改善。

數位遊戲已成為孩之寶近年重要的成長引擎,相關業務連續七季維持成長。公司持續擴大《魔法風雲會》等核心遊戲布局,並透過產品創新與策略合作,提高旗下IP的商業價值,逐步降低對傳統玩具銷售的依賴。

傳統玩具方面,漫威(Marvel)、《Kpop獵魔女團》(K-Pop Demon Hunters)及變形金剛(Transformers)相關收藏商品銷售增加,帶動消費性產品業務成長。隨著年底購物旺季接近,公司看好數位遊戲與熱門IP商品需求持續支撐營運表現。

獲利方面,孩之寶第三季調整後營業利益達5.41億美元,年增52%,其中包含約5,500萬美元的關稅退款。若扣除這項利益,營業利益約為4.86億美元,顯示本業仍具獲利成長動能,但實際增幅低於帳面數字。

相較之下,競爭對手美泰兒Mattel(MAT-US)正面臨投資人要求提高旗下IP變現能力的壓力。孩之寶則透過數位遊戲、熱門IP授權及收藏商品擴大收入來源,反映玩具產業的競爭重心正逐漸從傳統實體商品銷售,轉向IP經營與數位內容變現。

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