美股專欄|EA 非體育遊戲表現受挫:Q3 財報未達標、Q4 財測悲觀,仍維持全年預測

圖片來源:EA官網

2025年2月6日(優分析產業數據中心)

💡EA 預測 Q4 預訂額 14.4 億至 15.9 億美元,低於市場預期的 16.5 億美元。

💡《FC 25》 內購表現不佳,假期期間銷售趨緩,影響總體收入。

💡《闇龍紀元:異端審判》 表現未達標,EA 仍需強化非體育遊戲市場競爭力。

💡Madden 表現強勁,預計本財年淨預訂額將超過 10 億美元。

💡收購 TRACAB Technologies,強化體育遊戲技術佈局。

💡10 億美元股票回購計畫,股價盤後上漲 3%。

Q4 預訂額低於市場預期,受內購疲軟影響

電子遊戲發行商 Electronic Arts(EA)週二發布第四季度財測,預計 Q4 預訂額將落在 14.4 億至 15.9 億美元,低於華爾街分析師預測的 16.5 億美元。

 
圖片來源:優分析產業數據庫
影響預測的關鍵因素包括:

《FC 25》 雖然上市初期銷售強勁,但 假期期間玩家購買動能減弱,導致總體收入受影響。

內購(Live Services)支出減少,顯示玩家在 遊戲內付費的意願降低。

《闇龍紀元:異端審判》 表現不佳,無法填補體育遊戲之外的收入缺口。

Q3 業績未達預期,但全年預測維持不變

圖片來源:優分析產業數據庫

EA 第三季度預訂額 22.2 億美元,未能達到市場預測的23.2 億美元。不過,公司 維持全年財測不變,管理層對後續業務發展仍具信心。

📍第三季度財務數據:

預訂額:22.2 億美元(低於預期)

稀釋後每股盈餘(EPS):1.11 美元(去年同期 1.07 美元)

EA 主要收入來源仍然來自體育遊戲,尤其是 Madden 美式足球系列。

Madden 表現強勁,體育遊戲仍為 EA 主力

EA 指出,其美式足球遊戲 Madden 在 2024 年銷售表現亮眼,預計本財年淨預訂額將突破 10 億美元,進一步鞏固 EA 在體育遊戲市場的領導地位。

不過,分析師認為 EA 過度依賴體育遊戲業務,未來需要擴展更多產品線,以確保業務穩定成長。

收購 TRACAB,強化體育遊戲技術競爭力

EA 近期宣布 收購 TRACAB Technologies,該公司專注於 運動數據追蹤技術,可望應用於 EA 的足球與美式足球遊戲,進一步提升遊戲品質與玩家體驗。

紐約大學史登商學院(NYU Stern School of Business)講師 Joost Van Dreunen 表示:「EA 依賴其體育遊戲業務,因此必須加大投資遊戲品質,這筆收購有助於提升競爭力,但也可能影響利潤率。」

10 億美元股票回購計畫,提振投資者信心

為了回應市場疑慮,EA 同時宣布 10 億美元股票回購計畫,顯示公司 財務穩健,並致力於提高股東回報。該消息公佈後,EA 股價在盤後交易中上漲 3%。

EA 執行長 Andrew Wilson 表示:「我們對 2026 財年及後續成長充滿信心,目前多款遊戲開發中,包括 全新《戰地風雲》(Battlefield) 作品。」

 
 
 
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