重點摘要:
羅技在電競遊戲市場中的銷售額增長了18%,這是連續第三個季度的增長,表明電競市場需求的持續強勁。特別是模擬類遊戲設備和控制器的銷售有顯著增長。
Logitech是一家瑞士-美國公司,專注於生產電腦周邊設備,包括滑鼠、鍵盤、視頻會議設備和遊戲耳機。該公司在疫情期間經歷了銷售的快速增長,但隨後面臨需求下降的挑戰。近期的財報顯示,Logitech在2024年第一季度的銷售額達到11億美元,較去年同期增長12%,超過分析師預期的10.25億美元。
2024年7月23日(優分析產業數據中心) -
在第一季度表現強勁之後,電腦配件製造商羅技(Logitech International)週二上調了其全年銷售和利潤預期,預計全年銷售增長將達到3%。
Logitech International SA是一家總部位於瑞士的上市公司,年營收約為43~45億美元。該公司在全球遊戲電腦和PC配件市場中佔有重要地位。
這家瑞士-美國公司報告稱,在截至6月底的三個月內,其電腦遊戲配件、鍵盤、平板電腦和耳機的銷售增長超過10%。雖然其他產品類別的銷售增長較慢,但只有移動揚聲器和網絡攝像頭的銷售出現下滑。
這一表現使羅技連續第二個季度實現集團銷售增長,結束了疫情驅動銷售熱潮後需求下降的時期。
羅技執行長Hanneke Faber表示:“我們以強勁的表現開啟了新財年,所有地區和主要類別均實現了高質量的廣泛增長。”Hanneke Faber是一名前聯合利華高管,於2023年12月接任羅技。
公司現在預計全年銷售額將在43.4億至44.3億美元之間,高於此前預測的43億至44億美元,較2024年的水平增長1-3%。
公司還表示,預計2025財年的非GAAP運營收入將在7億至7.3億美元之間,而此前的預測為6.85億至7.15億美元。
羅技在截至6月30日的第一季度中,銷售額上升了12%,達到11億美元,超過了Visible Alpha編制的分析師共識預測的10.25億美元。
非GAAP運營收入在本季度激增67%,達到1.82億美元。羅技總部位於瑞士洛桑和加州聖何塞。
這一表現得益於由於零部件價格下降和促銷支出減少而降低的產品成本。
在此期間,羅技還推出了11款新產品,其中許多產品使用人工智能技術,使其更具盈利能力。
公佈業績後,羅技在蘇黎世市場的股價上漲了3.7%。
Vontobel銀行分析師Michel Foeth將這些數據描述為“一組令人信服的業績,反映了強大的執行力和渠道庫存管理”。
羅技在享受疫情驅動的繁榮之後,一直在需求下降中掙扎。今年早些時候,羅技公布了兩年半以來的首次季度銷售增長,而Faber則概述了將客戶基礎從辦公室擴展到教育和醫療領域的計劃。
AI進入遊戲市場
羅技在電競遊戲市場中的銷售額增長了18%,這是連續第三個季度的增長,顯示出電競市場需求的持續強勁。特別是模擬類遊戲設備和控制器的銷售有顯著增長。
根據最新的Statista市場預測,全球遊戲市場預計將在2025年達到5031.4億美元,較2023年的3966億美元大幅增長。未來幾年內,全球電競遊戲市場將繼續擴大。根據市場研究數據,全球遊戲用戶數量預計將從2024年的2.58億增長至2029年的3.02億,顯示出遊戲市場的廣闊潛力。
這顯示出未來幾年內,電競遊戲市場將繼續保持強勁的增長態勢。
羅技在第一季度推出了11款新產品,其中包括針對電競市場的高性能遊戲配件。這些新產品利用了人工智能技術,例如新的AI prompt builder和AI驅動的會議攝像頭MeetUp 2,提升了羅技在市場上的技術優勢和品牌形象。
此外,羅技在硬體設備、雲遊戲和線上遊戲等多個細分市場中,不斷推出創新產品以滿足不斷變化的消費者需求。例如,G515 LIGHTSPEED TKL無線遊戲鍵盤和新的Logi for Mac系列產品,不僅提升了用戶體驗,還增加了羅技在PC市場的競爭力。
在區域上,儘管羅技在北美和EMEA地區的市場份額有所增長,但在中國市場面臨激烈競爭,總體市場份額有所下降。
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