2026年11月13日(優分析/產業數據中心報導)⸺ 傳奇(4994-TW) 此次東南亞授權案的遊戲為 2022 年 7 月在台港澳上線的《聖劍-亞瑟傳奇》,一款 3D 奇幻 MMORPG 手遊,不是新作。此次授權的是四國客製版,發行商希望將四國整合為區域性的電競生態。
公司說明延期理由:「因為我們跟對方討論了一下之後,有一些東西要優化」。前一場法說會說明的客製內容為跨區對戰與 PC、手機雙版本。時程「現在目前呢規劃是延到第 1 季」。
客製重點在跨區對戰
此案時程已於前一場法說會公布:2026 年 6 月 12 日公司說明正在進行四國客製化開發,發行商預計投入較大的行銷資源,目標第 4 季發行;五個月後調整至 2027 年第 1 季。
據跨境支付服務商 Antom 統計,印尼占東南亞遊戲市場收入近 30 %,菲律賓、泰國居次,越南不在前三大。
區域電競生態的發展則有所不同:東南亞電子競技聯合會 2026 年 7 月在越南胡志明市舉辦第一屆國家杯,11 國、93 名選手、獎金 4.1 萬美元,項目是《PUBG Mobile》《CrossFire》《聯盟戰棋》與足球類的《Total Football》,以射擊與 MOBA 為主,沒有一款 MMORPG。
這款產品規劃的跨區對戰,在區域內尚無現成的同類型賽事可銜接。
授權不是傳奇第一次做
此次東南亞案由傳奇保留開發工作,發行與行銷則交由合作方負責。《卡利茲傳說》是另一種分工:2022 年 11 月亮相,傳奇提供 IP,遊戲種子發行,亦樹遊戲代理台港澳。
《風之國度》的方向相反:傳奇把自有 IP《拉普拉斯的神子》授權中國簡悅開發,2018 年 12 月台版上市後,再以支付權利金與分潤的方式取得代理權。
授權收入占營收比重仍小:2025 年營收 11.85 億元,權利金收入 1,439 萬元、占 1.2 %。
第 4 季沒有新案接手
如下圖,根據優分析產業資料庫,月營收年增率在 3 月還有 22.89 %,到 10 月是年減 13.39 %,顯示 2026 年第 4 季開局仍在年減。

(資料來源:優分析產業資料庫)
10 月營收 7,481 萬元,前 10 月累計 9.23 億元、年減 5.88 %;累計年增率 5 月還有 2.04 %,7 月起連續為負。公司把今年的下滑歸因於舊遊戲進入生命週期尾聲,第 4 季營收仍主要仰賴自營遊戲。
公司展望將授權列為發展方向,合作方式包括與海外廠商洽談授權及合營;聯運平台則用於降低通路費用。
此案推進仍有兩個前提:完成四國跨區對戰的客製版本,以及發行商願意支付授權金。