遊戲主機|Switch 進入生命週期尾聲,任天堂確認4月Nintendo新世代主機將揭曉

圖片來源:Nintendo

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2025年2月6日(優分析產業數據中心)

隨著 Switch 進入產品生命週期末期,任天堂(Nintendo)將 本財年(截至 3 月)Switch 銷售預測下調 12% 至 1100 萬台。

任天堂總裁古川俊太郎在財報說明會上坦言:「雖然我們認為硬體與遊戲軟體銷售表現穩定,但未能達成原訂目標。」

Switch 自 2017 年推出以來,憑藉家用與攜帶兩用的設計成功扭轉 Wii U 失利的局面,至今累積銷量已突破1.5086 億台,成為歷史上最暢銷的遊戲機之一。但是隨著產品進入銷售衰退期,公司正全力準備下一代機種的發表。

Nintendo Direct 4 月 2 日登場 Switch 2 成市場關注焦點

為了接棒 Switch,任天堂上月宣布將於今年內推出新一代遊戲主機,並將於4 月 2 日舉行「Nintendo Direct」發布會,市場預期將公布新機的硬體規格、遊戲陣容與上市時程。

Switch 2 預告影片/來源:Nintendo YT

根據市場傳言,這款暫稱為「Switch 2」的新機,將維持與前代相似的混合式設計,並提升硬體效能,以滿足玩家對高解析度遊戲與更流暢畫面的需求。

分析師認為,這場發布會 將成為任天堂短期內的關鍵催化劑,若新機帶來足夠吸引力,有望提振市場信心,並帶動股價回升。

不過,比起主機性能升級或遊戲陣容,市場更擔心的其實是 黃牛炒價和搶不到貨 的問題。回想 2020 年 PS5 和 Xbox Series X/S 剛上市時,缺貨風波整整持續了 兩年 才慢慢恢復,這次 Switch 2 會不會重演同樣的困境,也讓許多市場憂心不已。

財務壓力浮現 營收與獲利雙降

受 Switch 銷售放緩影響,任天堂 將本財年的營業利潤預測從 3600 億日圓下修至 2800 億日圓(約 18 億美元),降幅達 22.2%。

此外,在去年 4 月至 12 月期間,公司營業利潤年減 46.7% 至 2476 億日圓,顯示營運壓力逐步增加。

由於新機尚未正式上市,短期內任天堂仍需仰賴現有 Switch 的遊戲銷售與 IP 變現來支撐業績。

IP 變現進展有限 任天堂仍高度依賴主機銷售

近年來,任天堂積極拓展 IP 授權、主題樂園與電影業務,如 環球影城「超級任天堂世界」 和電影 《超級瑪利歐兄弟電影版》,以降低對遊戲機銷售的依賴。

但是相較於 Sony(PlayStation)與微軟(Xbox),任天堂在雲端遊戲、訂閱制服務與數位營收方面仍較為保守,尚未建立穩定的多元化收入來源。

業界分析認為,若 Switch 2 未能複製前代成功,任天堂可能需要進一步強化 訂閱服務(如 Nintendo Switch Online)、遊戲 IP 變現策略,以降低對單一硬體產品的依賴。

市場競爭加劇 匯率變動帶來風險與機會

除了產品週期因素外,任天堂也面臨來自 Sony 和微軟的競爭壓力。

🎮Sony PlayStation 5 目前銷售強勁,並擁有穩固的遊戲陣容與強大的第三方開發支持。

🎮微軟 Xbox 則透過 Game Pass 訂閱服務 持續吸引玩家,並積極收購遊戲工作室以壯大內容生態系統。

此外,日圓近期貶值(1 美元 = 155.29 日圓),這對主要收入來自海外市場的任天堂來說,可能有助於提高匯兌收益,部分緩解獲利下滑壓力。但若日圓未來回升,可能進一步衝擊財務表現。

 

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